X1nput实现xbox手柄扳机震动

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X1nput实现xbox手柄扳机震动

#X1nput实现xbox手柄扳机震动| 来源: 网络整理| 查看: 265

在赛车游戏中,我们希望利用xbox手柄的扳机震动功能精确控制油门和刹车。微软自家的forza系列,xbox手柄操纵手感非常优秀,然而其他一些游戏,如尘埃拉力赛、神力科莎等,是没有扳机震动的。这些游戏既然支持方向盘力回馈,又怎么会不支持扳机震动呢?责任完全在微软Micro$oft一方。因为只有UWP程序才能调用xbox手柄的完整API,非UWP程序只能使用开源的xinput。因此只有类似于forza的win10商店版才有扳机震动,其它游戏是一概没有的,包括forza的steam版 - -!  化1亿美元开发硬件,行;提供驱动,不行,我们微软真是太厉害啦!

据说Valve正在开发第三方驱动以解决这一问题,但现在还不能用。这里我们可以使用araghon等人开发的x1nput在assetto corsa里来实现扳机震动。这个方法理论上适用于任何游戏

目前x1nput处于开发中,希望大家能够参与

源代码:github.com/araghon007/X1nput

国内镜像:hub.fastgit.org/araghon007/X1nput/releases

国内镜像:github.com.cnpmjs.org/araghon007/X1nput/releases

讨论:www.**********/r/pcgaming/comments/o714kh/x1nput_a_xinput_hook_to_emulate_xbox_one/

首先进入steam,右键点assetto corsa,属性

点开红圈,取消xbox手柄支持,也就是说让游戏自己调用手柄,而不是通过steam调用打开游戏,进入这个界面后切出去x1nput下载后解压,打开exe,一个是64位一个是32位左面是手柄ID,可以点Test测试。右面点Refresh会刷出acs,选中点Inject,就好了点开菜单上的Configure是配置界面,这是我的配置。点save然后在主界面点reload



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